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Réguas dos Spades

Jogar o jogo dos Spades é muito fácil de compreender, mas uma vez que você sabe as réguas básicas dos Spades você encontrará para fora que há muitas estratégias diferentes a este jogo. Há também umas variações diferentes do jogo mas todos os jogos dos Spades têm as mesmas réguas básicas.

Comece Jogar Spades
Os Spades são jogados com 4 jogadores. Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com os jogadores que sentam-se oposto a se. O jogo do negócio e do jogo é sentido horário. Uma plataforma de cartões padrão (52cards) é negociada. Os jogadores fazem exame de voltas quando negociar e todos os cartões são negociados assim que cada jogador recebe 13 cartões.

Rank dos cartões
Um bloco padrão dos cartões de 52 cartões é usado. Os cartões, em cada terno, espesso de o mais altamente a o mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


Oferecer
O jogador aos começos da esquerda do negociante que oferecem e então no sentido sentido horário todos jogadores restantes faz sua oferta. Cada jogador tem que estimar quantos truques fará naquele redondos. Não há nenhum segundo círculo das ofertas, significando que cada jogador pode oferecer uma vez. Uma oferta dos truques zero é chamada um "NIL". Há um bônus extra para os jogadores que ofereça um nil e suceda no círculo (não faça nenhuns truques em tudo). Na outra mão há também uma penalidade para não oferecer um nil.

Jogando Spades
O jogador na esquerda do negociante começa jogar após oferecer em volta das extremidades. Pode jogar todo o cartão mas uma pá para o primeiro truque. Cada jogador no sentido sentido horário DEVE seguir este terno se puder. Se um jogador não puder seguir o terno pode jogar o que terno deseja.

Um truque está ganhado com o cartão o mais elevado do terno, se não houver nenhum cartão dos Spades no truque. Um truque que containg um cartão dos Spades é ganhado pela pá a mais elevada. Anote por favor que os Spades não estão permitidos ser conduzidos até que um jogador jogue uma pá em uma ligação de um outro terno.

Contando a contagem
Um jogador que faça exame de tantos como truques enquanto suas chamadas da oferta para recebem uma contagem igual a 10 vezes sua oferta. Os truques adicionais (overtricks) valem a pena um um ponto extra cada.
Mas um deve estar ciente daqueles truques extra (chamados sacos). Um jogador que sobre alguns círculos comece uma penalidade de 50 pontos para cada 5 sacos. Se um jogador não fizer sua oferta, afrouxa 10 pontos para cada um ofereceu-o fêz. Para o exemplo: Suponha um jogador cuja a contagem seja 337 ofertas 5 truques. Se ganhar 7 truques que marca 52, fazer exame d é contagem a 389. Se ganhar 8 truques, marca 53, mas perde 100 porque tem agora 10 sacos, e sua contagem se transforma 290 (337 + 53 - 100). Se ganhar 9 truques, marca 54 e perde 100, trazendo sua contagem a 291.

Com sucesso oferecendo o NIL é recompensado com 50 pontos. um NIL cego é quando um jogo não vê seus cartões e não oferece um nil. Isto dobra a recompensa a 100 pontos.