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Regole dei Spades

Il gioco del gioco dei Spades è molto facile da capire, ma una volta che conoscete le regole di base dei Spades voi scoprirà che ci sono molte strategie differenti a questo gioco. Ci sono inoltre variazioni differenti del gioco ma tutti i giochi dei Spades hanno le stesse regole di base.

Inizi A giocare I Spades
I Spades è giocato con 4 giocatori. I quattro giocatori sono nelle associazioni fisse, con i giocatori che si siedono di fronte a vicenda. Il gioco del gioco e di affare è in senso orario. Una piattaforma delle schede standard (52cards) è trattata. I giocatori prendono le girate quando trattare e tutte le schede sono trattati in modo da ogni giocatore riceve 13 schede.

Rank delle schede
Un pacchetto standard delle schede di 52 schede è usato. Le schede, in ogni vestito, si allineano da il più su a il più basso: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


Offerta
Il giocatore agli inizio di parte di sinistra del commerciante che fanno un'offerta ed allora nel senso orario tutti i altri giocatori fa la loro offerta. Ogni giocatore deve valutare quanti trucchi renderà in quanto rotondi. Non ci è secondo tondo delle offerte, significante che ogni giocatore può fare un'offerta una volta. Un'offerta dei trucchi zero è denominata "uno ZERO". Ci è un'indennità supplementare per i giocatori che fa un'offerta uno zero e riesce a tondo (non faccia alcuni trucchi affatto). D'altra parte ci è inoltre una pena per l'offerta dello zero.

Gioco dei Spades
Il giocatore sulla parte di sinistra del commerciante comincia giocare dopo l'offerta intorno alle estremità. Può gettare tutta la scheda ma una forcella per il primo trucco. Ogni giocatore nel senso orario DEVE seguire questo vestito se può. Se un giocatore non può seguire il vestito può giocare che cosa vestito desidera.

Un trucco è vinto con l'più alta scheda del vestito, se non ci è scheda dei Spades nel trucco. Un trucco che containg una scheda dei Spades è vinto dall'più alta forcella. Noti prego che i Spades non sono permessi essere condotti fino a che un giocatore non abbia giocato una forcella su un cavo di un altro vestito.

Conteggio del segno
Un giocatore che prende altretanti trucchi mentre le relative chiamate di offerta per riceve un segno uguale a 10 volte la relativa offerta. I trucchi supplementari (overtricks) valgono un un punto supplementare ciascuno.
Ma uno deve essere informato di quei trucchi supplementari (denominati sacchetti). Un giocatore che sopra alcuni tondi ottiene una pena di 50 punti per ogni 5 sacchetti. Se un giocatore non fa la sua offerta, slaccia 10 punti per ciascuno lo ha fatto un'offerta ha fatto. Per esempio: Supponga un giocatore di cui il segno è 337 offerte 5 trucchi. Se vince 7 trucchi che nota 52, prenderlo è segno a 389. Se vince 8 trucchi, nota 53, ma perde 100 perché ora ha 10 sacchetti ed il suo segno si transforma in in 290 (337 + 53 - 100). Se vince 9 trucchi, nota 54 e perde 100, portando il suo segno a 291.

Con successo facendo un'offerta lo ZERO è ricompensato con 50 punti. uno ZERO cieco è quando un gioco non vede le sue schede e non fa un'offerta uno zero. Ciò raddoppia la ricompensa a 100 punti.