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Règles de Spades
Le jeu du jeu des Spades est très facile à comprendre, mais une fois que vous savez les règles de base de Spades vous découvrira qu'il y a beaucoup de différentes stratégies à ce jeu. Il y a également différentes variations du jeu mais tous les jeux de Spades ont les mêmes règles de base.
Commencez À jouer Des Spades Des Spades est joués avec 4 joueurs. Les quatre joueurs sont dans des associations fixes, avec des joueurs s'asseyant vis-à-vis de l'un l'autre. Le jeu d'affaire et de jeu sont dans le sens des aiguilles d'une montre. Une plate-forme des cartes standard (52cards) est occupée. Les joueurs prennent des tours quand s'occuper et toutes les cartes sont occupés ainsi chaque joueur reçoit 13 cartes.
Grade des cartes Un paquet standard de cartes de 52 cartes est employé. Les cartes, dans chaque costume, se rangent de le plus haut à le plus bas : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Offrir Le joueur aux débuts de la gauche du revendeur offrant et alors dans le sens horaire tous autres joueurs font leur offre. Chaque joueur doit estimer combien de tours il rendra dans celui ronds. Il n'y a aucun deuxième rond des offres, signifiant que chaque joueur peut offrir une fois. Une offre des tours zéro s'appelle "ZÉRO". Il y a une bonification supplémentaire pour les joueurs qui offre zéro et réussit au rond (ne faites aucun tour du tout). D'autre part il y a également une pénalité pour ne pas offrir zéro.
Jeu des Spades Le joueur sur la gauche du revendeur commence à jouer après offrir autour des extrémités. Il peut jeter n'importe quelle carte mais une cosse pour le premier tour. Chaque joueur dans le sens horaire DOIT suivre ce costume s'il peut. Si un joueur ne peut pas suivre le costume il peut jouer quelque costume il souhaite.
Un tour est gagné avec la plus haute carte du costume, s'il n'y a aucune carte de Spades dans le tour. Un tour containg une carte de Spades est gagné par la plus haute cosse. Veuillez noter que des Spades ne sont pas permis d'être menés jusqu'à ce qu'un joueur ait joué une cosse sur une avance d'un autre costume.
Compte des points Un joueur qui prend autant de tours pendant que ses appels d'offre pour reçoit des points égaux à 10 fois son offre. Les tours additionnels (overtricks) valent la peine un un point supplémentaire pièce. Mais on doit se rendre compte de ces tours supplémentaires (appelés les sacs). Un joueur qui au-dessus de quelques ronds obtient une pénalité de 50 points pour chaque 5 sacs. Si un joueur ne fait pas son offre, il desserre 10 points pour chacun l'a offert a fait. Par exemple : Supposez un joueur dont les points sont 337 offres 5 tours. S'il gagne 7 tours qu'il marque 52, la prise d'eux est des points à 389. S'il gagnent 8 tours, il marquent 53, mais perdent 100 parce qu'il a maintenant 10 sacs, et ses points deviennent 290 (337 + 53 - 100). S'il gagne 9 tours, il marque 54 et perd 100, apportant ses points à 291.
Avec succès offrant ZÉRO est récompensé avec 50 points. ZÉRO sans visibilité est quand un jeu ne voit pas ses cartes et n'offre pas zéro. Ceci double la récompense à 100 points.
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