Probabilidades Del Pote
by: onlinespades.org
Usted debe saber algunos de los cálculos matemáticos simples antes de decidir si llamar una apuesta o doblar. Cuando usted necesita una tarjeta adicional conseguir su mano, una de las capacidades más importantes debe calcular fuera de las probabilidades del pote. Es decir cuánto es el pote que ofrece, comparado a la cantidad usted tiene que pagar. Algunos términos básicos primero:
Salidas - el número de tarjetas se fue en la cubierta que mejorará su mano. Por ejemplo: si usted sostiene pues 5s y el fracaso es Ks, 4s, 3h, se parece que usted tiene 13 salidas - 9 Spades Que le hagan un rubor y otros 4 dos. Pero preste la atención cuidadosa para no contar los 2 de Spades dos veces. Por lo tanto usted tiene solamente 12 salidas.
Probabilidades - calcular las probabilidades de conseguir una de las salidas es absolutamente simple. Usted divide el número de salidas por el número de tarjetas que usted no ha visto todavía. Si tomamos el ejemplo anterior, las probabilidades de conseguir la mano que gana en la vuelta son 12/47 los = 25% porque hay 47 tarjetas que usted no ha visto todavía. Phil Gordon desarrolló una regla simple de "cuatro y dos": él calculaba las probabilidades aproximadas de conseguir la tarjeta que ganaba en la vuelta, multiplicando el número de salidas por dos. Y para conseguirlo por el río, él multiplicó el número de salidas por cuatro. Éste no es el porcentaje exacto, pero es casi siempre bueno bastante porque usted necesita raramente el cálculo específico.
Probabilidades del pote - el cálculo final que usted necesitará está comprobando si el pote es bastante grande para que usted llame con una mano que necesite ser mejorada encendido para ganar. Si el pote es $100 y su opositor apuesta que $50 después de que la vuelta, ésta signifique usted tienen que pagar $50 para conseguir la ocasión de ganar $150. Esto significa que usted consigue las probabilidades 3 a 1 en su llamada. Si usted gana una vez por cada 3 veces que usted pierde, usted es uniforme. Usted debe ganar tan por lo menos uno fuera de cada 4 juegos para tomar la llamada la decisión derecha. El cálculo final que usted necesitará hacer es considerar si sus probabilidades de conseguir la tarjeta que gana están sobre el 25%. Usted debe llamar si son más altas de el 25%, y doblar si es más bajo. Ejemplo: usted sostiene 87 y el tablero es AQ65. Usted tiene 8 salidas para hacer un recto. Si el pote es las apuestas $100 de $300 y de un jugador, usted tiene que apostar $100 para ganar $400, y sus probabilidades del pote son los 20%. Puesto que usted tiene 8 salidas, por la regla de 2, le tenga aproximadamente 16% de hacer su recto. Por lo tanto usted no está consiguiendo bastantes probabilidades del pote y debe doblar.
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